राय | जब खिलौने राष्ट्रवाद, आक्रोश और भयानक भू -राजनीतिक खेलों का कारण बनते हैं

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हत्यारे के पंथ का नवीनतम संस्करण, “शैडोज़” वीडियो गेम, जापान में बोलबाला। प्रधानमंत्री शिगर इशैरिहा ने खेल को मारा, इसे देश का अपमान कहा

हत्यारे के पंथ, छाया के वीडियो गेम का नवीनतम संस्करण, जापान में बह गया। (X/@ASSASSINSCREED)
खिलौने नई दुनिया में बच्चे को खोलते हैं। वयस्कों के हाथों में, एक ही खिलौने पुरानी दुनिया को रद्द कर सकते हैं और यहां तक कि राष्ट्रों को हिला सकते हैं।
हत्यारे के पंथ वीडियो गेम का नवीनतम संस्करण, छैया छैयाहैरान जापान। प्रधानमंत्री शिगर इशासिहा ने खेल को मारा, इसे देश का अपमान कहा। 100,000 से अधिक लोगों ने एक याचिका पर हस्ताक्षर किए, जिसमें फ्रांसीसी कंपनी यूबीसॉफ्ट पर ऐतिहासिक अशुद्धियों का आरोप है और जापान के अतीत और परंपराओं के लिए सम्मान की कमी थी।
छैया छैया यह 16 वीं शताब्दी के सामंती जापान में स्थापित किया गया था, ऐतिहासिक घटनाओं से कटौती करता है और समुराई को दर्शाता है। खेल में एक समुराई चरित्र को दर्शाया गया है जो शिंटो मंदिर के इंटीरियर को नष्ट कर देता है। सिंटो जापान का मुख्य धर्म है। दृश्य से पता चलता है कि कैसे चरित्र पुजारियों को एक धनुष में गोली मारता है और पारंपरिक ड्रम और वेदी को नष्ट कर देता है। कई जापानी अपनी संस्कृति के लिए इस अपमान के अधीन हैं, और इस बात की बात है कि खेल को प्रतिबंधित किया जा सकता है।
कुछ ही समुद्रों में, वियतनाम ने दुकानों से लोकप्रिय चीनी -बच्चों की गुड़िया को बाहर निकाल दिया। वह गुड़िया, टाउन रैबिट V2 के मॉडल में से एक पर अपने चेहरे पर एक निशान से नाराज है, जो कि यूज़ानो-चीन के प्रकोप के भू-राजनीतिक बिंदु पर “बीजिंग के नौ प्रकाशनों” के दावों की याद दिलाता है।
इस वर्ष की शुरुआत में, चीनी तीन गुड़िया वियतनामी बच्चों और जेड पीढ़ी के बीच एक हिट बन गई, जब तक कि ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं ने टाउन रैबिट V2 के शराबी गालों को चिह्नित करना शुरू नहीं किया।
बीजिंग संसाधनों में समृद्ध संसाधनों के अपने दावों को सही ठहराने के लिए नक्शे पर “नौ आयामों की लाइन” का उपयोग करता है। यह ताइवान, वियतनाम, इंडोनेशिया और फिलीपींस जैसे पड़ोसी देशों के विरोध को नजरअंदाज करता है।
खिलौने और खेल लंबे समय से एक अवचेतन भू -राजनीतिक हथियार के रूप में इस्तेमाल किया गया है।
“20 वीं शताब्दी के 19 वीं और पहली छमाही में, तीन घटनाओं से सैन्य संचालन के खिलौनों का एक फूल था: यूरोपीय देशों में सैन्य और समाज के बीच एक तेजी से घनिष्ठ संबंध; बच्चों और यूरोपीय संस्कृति में उनकी शिक्षा को दिया गया एक नया अर्थ; और 19 वीं शताब्दी के पिछले दशकों में बड़े पैमाने पर उत्पादन का उद्भव,” इंटरनेशनल एनसीक्लोपीडिया कहते हैं।
“1914 और 1915 में, पूरे यूरोप में सैन्य खिलौनों का उत्पादन और खपत उन ऊंचाइयों पर पहुंची, जिन्होंने कभी नहीं देखा। देश के सैन्य प्रयासों के साथ उनकी पहचान को मजबूत करना।
प्रथम विश्व युद्ध से पहले, जर्मनी ने बच्चों के खिलौनों के विश्व उत्पादन का नेतृत्व किया, अधिकांश यूरोपीय देशों और संयुक्त राज्य अमेरिका में सैन्य और गैर -मिलिट्री खिलौने निर्यात किए। युद्ध के बाद, फ्रांस और ग्रेट ब्रिटेन ने जल्दबाजी में पकड़ा।
एक सदी से भी कम समय के बाद, 2005 में सीआईए ने अफगान बच्चों के लिए बेन लादेन के उस्मा के विशेष रूप से डिजाइन किए गए आंकड़े को गुप्त रूप से विकसित करना शुरू किया। आकृति का आंकड़ा इसे गर्मी के नीचे साफ करने और बेन-बेन को एक लाल चेहरे के साथ दिखाने के लिए विकसित किया गया था, जो कि हरी आंखों और काले चेहरे के निशान के साथ एक राक्षस की तरह दिखता था। लक्ष्य अफगानिस्तान में बच्चों और उनके माता -पिता को विश्व स्तर पर वांछित आतंकवादी से डराना था।
पिछले एक दशक में राजनीतिक अशांत हांगकांग में, कार्यकर्ताओं ने 2019 के ऑपरेशन आंदोलन के दौरान विरोध प्रदर्शनों को व्यवस्थित करने और जानकारी प्रसारित करने के लिए खेलों का उपयोग किया है। मुख्य भूमि चीन और ताइवान में वीडियो गेम की शैलियों के उदाहरण हैं।
ऑनलाइन गेम और खिलौने का उपयोग राष्ट्रों द्वारा एक राष्ट्रवादी भावना के विघटन और अभिव्यक्ति के लिए किया जाता है। Nusantara ऑनलाइनइंडोनेशियाई द्वीपसमूह के इतिहास और क्षमता के आधार पर एक बहु -यूसर भूमिका निभाने वाला खेल, जगह के एक औपनिवेशिक इतिहास को भुनाने और एक पोस्टकोलोनियल परिणाम बनाने का प्रयास करता है। इंडोनेशियाई शोधकर्ता शुलकर्निन के अनुसार, खेल “आलंकारिक रूप से द्वीपसमूह के इतिहास को पुनर्स्थापित करता है।”
खेल का विकास वास्तव में आत्म -देशभक्तिपूर्ण देशभक्त था, “इंडोनेशियाई लोगों द्वारा इंडोनेशियाई लोगों के लिए बनाया गया था।” स्थानीय डेवलपर्स को वैश्विक उद्योग के क्षेत्र में खिलाड़ियों द्वारा आयोजित किया गया था, जैसे कि कोरियाई गेमिंग कंपनियां। चूंकि वैश्वीकृत गेमिंग कंपनियों के खिलाफ प्रतिरोध स्थापित विश्व आर्थिक आदेश को बढ़ाता है, रचनाकार Nusantara ऑनलाइन उन्होंने इंडोनेशियाई पब्लिक के लिए गेम इंजन के स्रोत कोड को मुफ्त में जारी करने का वादा किया।
भारत में, जिज्ञासा के साथ खिलौना उद्योग नए राष्ट्रवाद और सभ्यता के पुनरुद्धार के मार्च में शामिल हो गया। खिलौनों के एक शुद्ध आयातक, भारत ने एक अद्भुत मोड़ दिया जब उन्होंने वित्तीय वर्ष में $ 523 मिलियन तक पहुंचने से पहले केवल 134 मिलियन अमेरिकी डॉलर की राशि में खिलौने, खेल उपकरण और उत्सव की वस्तुओं का निर्यात किया।
भारत सरकार ने स्थानीय उत्पादन को प्रोत्साहित करने और खिलौनों और कारीगरों के निर्माताओं को प्रोत्साहित करने के लिए 2020 में खिलौनों के लिए एक राष्ट्रीय योजना विकसित की है। योजना व्यापार और निवेश को बढ़ावा देने, डिजाइन करने और स्थानीय स्तर पर पार्टियों को बनाने, स्थानीय खिलौने बनाने और उन्हें शैक्षिक संसाधनों के रूप में उपयोग करने की थी। शून्य सेवा के साथ निर्यात के साथ यूएई और ऑस्ट्रेलिया के साथ मुक्त व्यापार समझौतों (एफटीए) ने भारतीय खिलौनों के निर्माताओं को जल्दी से विस्तार करने में मदद की।
यह इंडोनेशिया की तुलना में बहुत अधिक, डिकोलोनाइजेशन का एक डिजाइन भी था। भारत में खिलौनों के निर्माण में एक समृद्ध कहानी है, जो 5000 वर्षों से शुरू होती है। Rachigarchs, Harappe और Mohenjo-Daro में पाए गए खिलौने और गुड़िया में छोटी गाड़ियां और नृत्य करने वाली महिलाएं शामिल थीं।
सरकार खिलौनों के माध्यम से कहानियों की समृद्ध संस्कृति से जुड़ने के लिए प्रवेश द्वार भी प्रोत्साहित करती है। खेल के हमारे नए घरेलू वस्तुएं यहां तक कि प्राचीन काल में, महान महाकाव्य, रामायण और महाभारत पर कब्जा कर लेते हैं।
जैसे कि समय का एक पूरा चक्र एक खिलौना था, आज का भारत चंचलता से खेल रहा है, जैसे कमर के चारों ओर एक घेरा।
अभिजीत मजुमदार एक वरिष्ठ पत्रकार हैं। उपरोक्त कार्य में व्यक्त विचार व्यक्तिगत और विशेष रूप से लेखक की राय हैं। वे आवश्यक रूप से News18 के विचारों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं।
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