मेटावर्स की नयी दुनिया
राहुल मित्तल एवं डा. कृष्णा एस बाती (लेखक ट्रिनिटी इंस्टीट्यूट ऑफ प्रोफेशनल स्टडीज़ में सहायक आचार्य हैं )
आइए स्वागत करें एक नई आभासी दुनिया मेटावर्स का जहां हम अपने दोस्तों और जानकारों के साथ जुड़ सकते हैं। उनके साथ गेम बनाकर खेल सकते हैं, खरीदारी कर सकते हैं। यह एक ऐसी दुनिया है जिसको साइबरस्पेस समझा जा सकता है। इसे त्रिआयामी दुनिया कहा जा सकता है। इसे आभासी वास्तविकता (वर्चुअल रियेलिटी) कहा जा सकता है।
मेटावर्स साझा, इमर्सिव आभासी दुनिया का एक नेटवर्क है जहां लोग दोस्तों के साथ जुड़ सकते हैं, गेम बना सकते हैं और खेल सकते हैं, काम कर सकते हैं और खरीदारी कर सकते हैं। आप मेटावर्स को साइबरस्पेस, या एक विकसित, त्रि-आयामी इंटरनेट के रूप में सोच सकते हैं जहां लॉग इन करना आवश्यक नहीं है। इसमें आभासी और संवर्धित वास्तविकता के तत्व भी शामिल हो सकते हैं।
फिलहाल, एक सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत मेटावर्स का विचार अभी भी सट्टा है – विज्ञान कथाओं का सामान। लेकिन इसने कुछ टेक दिग्गजों को मेटावर्स जैसे अनुभव बनाने से नहीं रोका है, जैसे कि वर्चुअल फैशन शो, लाइव कॉन्सर्ट और वर्कस्पेस।
मेटावर्स का अर्थ
मेटावर्स कई उपयोगकर्ताओं के साथ साझा किए गए एक विशाल और लगातार त्रि-आयामी आभासी क्षेत्र को संदर्भित करता है, जो विभिन्न डिजिटल प्लेटफार्मों को फैलाता है और भौतिक दुनिया के साथ विलय करता है, जहां लोग वास्तविक समय में खरीदारी, काम, खेल और एक साथ घूम सकते हैं।
अपनी पुस्तक द मेटावर्सः एंड हाउ इट विल विल रिवॉल्यूशनाइज़ एवरीथिंग में, लेखक और निवेशक मैथ्यू बॉल मेटावर्स की इस व्यापक परिभाषा की पेशकश करते हैंः
“रियल-टाइम प्रदान की गई 3डी आभासी दुनिया का एक बड़े पैमाने पर स्केल और इंटरऑपरेबल नेटवर्क जिसे उपस्थिति की व्यक्तिगत भावना के साथ प्रभावी रूप से असीमित संख्या में उपयोगकर्ताओं द्वारा समकालिक रूप से और लगातार अनुभव किया जा सकता है, और डेटा की निरंतरता जैसे पहचान, इतिहास, एंटाइटेलमेंट, वस्तुएं, संचार और भुगतान।
यहाँ इनमें से प्रत्येक तत्व पर करीब से नज़र डाली गई है, जिसके अनुसार बॉल मेटावर्स बनाती हैः
ऽ आभासी दुनियाः कंप्यूटर जनित वातावरण।
ऽ त्रि-आयामीः 3डी क्षमताओं के बिना, मेटावर्स सिर्फ इंटरनेट होगा।
ऽ वास्तविक समय प्रदान किया गयाः आभासी दुनिया जो “उपयोगकर्ता से इनपुट का जवाब दे सकती है।“
ऽ बड़े पैमाने पर बढ़ाया गयाः वास्तविक दुनिया जितना बड़ा और विविध।
ऽ इंटरऑपरेबल नेटवर्कः विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच प्रोटोकॉल का एक मानकीकृत सेट जो उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत जानकारी को एक आभासी दुनिया से दूसरे में “ले जाने“ की अनुमति देता है।
ऽ दृढ़ताः यह हमेशा चालू रहता है और उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ होता है।
ऽ तुल्यकालिकः लोग वास्तविक समय में एक साथ अनुभव साझा कर सकते हैं।
ऽ असीमित उपयोगकर्ता और व्यक्तिगत उपस्थितिः लाखों उपयोगकर्ताओं को एक ही समय में, प्रत्येक को अपने स्वयं के दृष्टिकोण पर नियंत्रण रखने की अनुमति देता है, शायद एक अवतार के माध्यम से।
बॉल का तर्क है कि हम अभी भी एक सच्चे मेटावर्स के लिए आवश्यक सभी बॉक्सों को टिक करने में सक्षम होने से कई साल दूर हैं। इस बीच, टेक कंपनियाँ अस्तित्व के सैद्धांतिक समानांतर विमान को वास्तविकता में बनाने के लिए लगातार नवाचार करती रहेंगी और हमें और करीब लाती रहेंगी।
मेटावर्स का इतिहास
“मेटावर्स“ शब्द पहली बार लेखक नील स्टीफेंसन के 1992 के विज्ञान-कथा उपन्यास स्नोक्रैश में दिखाई दिया, जो एक ऐसे भविष्य का वर्णन करता है जहां लाखों लोग साइबरस्पेस क्षेत्र में भाग लेने के लिए आभासी अवतारों का उपयोग करते हैं। इस अवधारणा को एक अन्य विज्ञान-कथा उपन्यास, अर्नेस्ट क्लाइन के 2011 रेडी प्लेयर वन में और लोकप्रिय किया गया, जिसमें रोज़मर्रा के लोग वीआर हेडसेट्स से बंधे होते हैं और अपनी कल्पनाओं को पूरा करने के लिए एक आभासी दुनिया में प्रवेश करते हैं।
मेटावर्स साहित्य से परे भी मौजूद हैः 2003 में, कंपनी लिंडेन लैब ने दूसरा जीवन लॉन्च किया। एक मेटावर्स (या इसके करीब कुछ) के शुरुआती वास्तविक जीवन के उदाहरणों में से एक माना जाता है, दूसरा जीवन काफी खेल नहीं है – कोई बिंदु या व्यापक उद्देश्य नहीं हैं – लेकिन एक सिम्युलेटेड 3 डी वातावरण जहां उपयोगकर्ता व्यावहारिक रूप से कुछ भी कर सकते हैं . वे नए व्यक्तित्व अपना सकते हैं, शौक पैदा कर सकते हैं, व्यवसाय चला सकते हैं और दूर-दराज के भौगोलिक क्षेत्रों के लोगों के साथ मित्रता बना सकते हैं।
रिलीज़ होने पर दूसरा जीवन एक बड़ी हिट साबित हुआ, जिसमें लगभग दस लाख उपयोगकर्ता साइन अप कर रहे थे। हार्वर्ड विश्वविद्यालय ने इसमें कक्षाएं आयोजित कीं, रैपर जे-जेड ने इसमें एक संगीत कार्यक्रम दिया और रोलिंग स्टोन ने इसे “नेट का भविष्य“ कहा। आखिरकार, हालांकि, सेकेंड लाइफ के लिए उत्साह कम हो गया और प्लेटफॉर्म का विकास सपाट हो गया। फिर भी, इसके सांस्कृतिक प्रभाव ने मेटावर्स की संभावना को संकेत दिया।
मेटावर्स उदाहरण
ऽ रोबोक्स
ऽ फोर्टनाइट
ऽ मेटा क्षितिज
ऽ दूसरा जीवन
ऽ माइनक्राफ्ट
ऽ सैंडबॉक्स
ऽ डेसेंटरलैंड
एक सर्वव्यापी मेटावर्स के गुण
अपने सबसे अधिक बिकने वाले प्राइमर में, द मेटावर्सः एंड हाउ इट विल विल रेवोल्यूशनाइज़ एवरीथिंग, लेखक मैथ्यू बॉल ने मेटावर्स को निम्नलिखित के रूप में परिभाषित कियाः
“वास्तविक समय प्रदान की गई 3डी आभासी दुनिया का एक बड़े पैमाने पर बढ़ाया और इंटरऑपरेबल नेटवर्क जिसे पहचान, इतिहास, एंटाइटेलमेंट, ऑब्जेक्ट्स जैसे डेटा की निरंतरता के साथ उपस्थिति की व्यक्तिगत भावना के साथ प्रभावी रूप से असीमित संख्या में उपयोगकर्ताओं द्वारा समकालिक रूप से और लगातार अनुभव किया जा सकता है। , संचार और भुगतान।“
मेटावर्स के बारे में शीर्ष भविष्यवाणियों पर अपने लेख में लॉटन ने समझाया, हम इस महत्वाकांक्षी दृष्टि के विषय पर कई भिन्नताओं की उम्मीद कर सकते हैं। कुछ का अनुमान है कि मुट्ठी भर प्लेटफ़ॉर्म अंततः अंतरिक्ष पर हावी हो जाएंगे, जैसा कि ।चचसम पव्ै और ळववहसम ।दकतवपक ने मोबाइल के साथ किया था।
वेअ 3.0 बनाम मेटावर्स
मेटावर्स शब्द का उल्लेख कभी-कभी एक अन्य बज़ी शब्द – वेब 3 के साथ समानांतर में किया जाता है। और जबकि दो अवधारणाएं समानताएं साझा करती हैं – दोनों ने इंटरनेट की अगली पीढ़ी के संस्करण की दृष्टि डाली – वे समान नहीं हैं और इन्हें एक दूसरे के स्थान पर उपयोग नहीं किया जाना चाहिए।
वेब 3 एक ऐसा शब्द है जिसका उपयोग ब्लॉकचेन फाउंडेशन पर निर्मित विकेंद्रीकृत इंटरनेट का वर्णन करने के लिए किया जाता है। सेंट्रल टू वेब3 का आधार यह है कि इंटरनेट पर शक्ति अंततः मुट्ठी भर तकनीकी दिग्गजों और कई अलग-अलग उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स की ओर झुक जाएगी।
उस ने कहा, वेब 3 के मूल सिद्धांतों में से कोई भी मेटावर्स के विपरीत नहीं चलता है। यह पूरी तरह से संभव है कि भविष्य में दोनों दर्शन सह-अस्तित्व में होंगे।
मेटावर्स वी.एस. इंटरनेटः क्या अंतर है?
मेटावर्स एक विशाल नेटवर्क है जो लगातार गतिविधि से गुलजार रहता है जहां लोग दूर से दोस्तों के साथ घूमते हैं, कला बनाते हैं, गेम खेलते हैं और खरीदारी करते हैं – तो यह इंटरनेट से अलग कैसे है जैसा कि हम आज जानते हैं?
मैथ्यू बॉल मेटावर्स की कल्पना इंटरनेट से पूरी तरह से अलग नहीं है, बल्कि इसका एक विकास है – एक सन्निहित इंटरनेट जो आप भीतर हैं, बल्कि इसकी पहुंच है।
द मेटावर्स में बॉल ने लिखा, “मेटावर्स इंटरनेट के अंतर्निहित आर्किटेक्चर या प्रोटोकॉल सूट को प्रतिस्थापित या मौलिक रूप से नहीं बदलेगा।“ “इसके बजाय, यह इसके ऊपर इस तरह से निर्माण करने के लिए विकसित होगा जो विशिष्ट महसूस करेगा।“
समानताएं वहां नहीं रुकती हैंः “जिस तरह से मेटावर्स दिखता है वह इंटरनेट के उभरने के समान ही है,“ गेम-क्लिप-शेयरिंग प्लेटफॉर्म मेडल के सह-संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी पिम डी विट्टे ने बिल्ट इन को बताया।
डी विट्टे ने मेटावर्स की कल्पना एक ऐसे गंतव्य के रूप में नहीं की, जिसके लिए हर कोई चूक करता है, लेकिन एक जटिल नेटवर्क के रूप में जिसमें ब्राउज़र, इंडेक्स और डेस्टिनेशन शामिल हैं।
उन्होंने इसे इस तरह समझायाः फ़ोर्टनाइट, रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट जैसे प्लेटफ़ॉर्म अपने आप में मेटावर्स नहीं हैं, लेकिन मेटावर्स के भीतर गंतव्य हैं। इस तरह के बहुत सारे गंतव्य होंगे, आज इंटरनेट पर अलग-अलग वेबसाइटों के विपरीत नहीं। दूसरे शब्दों में, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स नहीं है, ठीक उसी तरह जैसे फ़ेसबुक इंटरनेट नहीं है। दोनों एक बड़ी आकाशगंगा के भीतर दोनों ग्रह हैं।
ब्लॉकचैन, वेब3 और मेटावर्स
ब्लॉकचेन, वेब3 और मेटावर्स से संबंधित कंपनियों और परियोजनाओं द्वारा इंटरनेट की अगली सीमा को अच्छी तरह से आकार दिया जा सकता है। जैसा कि पहले कहा गया है, ये अवधारणाएँ एक दूसरे के विपरीत नहीं हैं। वास्तव में, वे एक दूसरे का समर्थन और पूरक हो सकते हैं क्योंकि हम एक अधिक न्यायसंगत, समावेशी, खुले और सुरक्षित इंटरनेट का निर्माण करते हैं।
ब्लॉकचैन, वेब3 और मेटावर्स के चौराहे पर खुद को स्थापित करने वाले दो लोकप्रिय उदाहरण द सैंडबॉक्स और डेसेंटरलैंड हैं। दोनों इमर्सिव वर्चुअल वर्ल्ड के साथ-साथ ऐसे टूल भी पेश करते हैं जो उपयोगकर्ताओं को उन दुनिया के भीतर मुद्रीकरण योग्य प्रोजेक्ट बनाने की अनुमति देते हैं। और आमतौर पर मेटावर्स से जुड़ी कई टेक कंपनियों के विपरीत, सैंडबॉक्स और डिसेंट्रालैंड का स्वामित्व उनके उपयोगकर्ताओं के पास है और एथेरियम ब्लॉकचेन पर बनाया गया है।
मेटावर्स कैसे काम करता है?
सिद्धांत रूप में, मेटावर्स असीमित संख्या में लोगों को वास्तविक समय में वास्तविक समय में एक साथ वास्तविक समय में एक साथ जुड़ने की अनुमति देकर काम करता है जो कि इमर्सिव, त्रि-आयामी है और हमारी भौतिक दुनिया से सहज तरीकों से जुड़ता है।
हकीकत में, यह पूरा करने के लिए एक मुश्किल तकनीकी उपलब्धि है। इस तरह की चीज के लिए भारी मात्रा में कंप्यूटर प्रोसेसिंग और स्मार्टफोन, गेमिंग डिवाइस और वीआर और एआर हेडसेट तकनीक में की गई प्रगति की आवश्यकता होती है।
साथ ही, एक एकल, इंटरऑपरेबल मेटावर्स – एक जो उपयोगकर्ताओं को विभिन्न कंपनियों के स्वामित्व वाले प्लेटफार्मों पर अपनी पहचान और डिजिटल संग्रहणता ले जाने देगा – इसके लिए विभिन्न संगठनों के बीच गंभीर समन्वय और सहयोग की आवश्यकता होगी।
ऐतिहासिक रूप से, कंपनियां (विशेष रूप से गेमिंग कंपनियां) अपनी संपत्ति को प्रतिस्पर्धी के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ संगत होने की अनुमति देने में हिचकिचाती रही हैं। अन्य प्लेटफार्मों के साथ अच्छी तरह से खेलना, तर्क जाता है, इसका अर्थ होगा कुछ मात्रा में नियंत्रण छोड़ना। लेकिन पूरी तरह से महसूस किए गए मेटावर्स के आने के लिए, इस तरह के सहयोग की आवश्यकता होगी।
मेटावर्स को कैसे एक्सेस करें
अभी के लिए, मेटावर्स में कोई प्रवेश द्वार या प्रवेश द्वार नहीं है, क्योंकि एकल मेटावर्स का विचार अभी भी सैद्धांतिक है। उस ने कहा, जो लोग मेटावर्स-जैसे अनुभवों में भाग लेना चाहते हैं, उनके पास कई विकल्प हैंः
ऽ वर्चुअल रियलिटी हेडसेट खरीदें और होराइजन वर्ल्ड्स, वीआरचैट या रिक रूम जैसे सामाजिक वीआर अनुभव से जुड़ें।
ऽ रोब्लोक्स, फोर्टनाइट या माइनक्राफ्ट जैसे प्लेटफॉर्म पर एक मुफ्त खाता बनाएं, जिसे आप पीसी, मोबाइल डिवाइस या गेमिंग कंसोल पर अनुभव कर सकते हैं।
ऽ एथेरियम-आधारित आभासी दुनिया जैसे द सैंडबॉक्स और डिसेंट्रालैंड की जाँच करें।
ऽ भविष्य में, एक मुख्य हब हो सकता है जो उपयोगकर्ताओं को मेटावर्स के प्रत्येक भाग से जोड़ता है, जैसे क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न में जंगल, जादुई दरवाजे के साथ जो किसी को भी असतत दुनिया में और बाहर जाने की अनुमति देता है।
मेटावर्स का मालिक कौन है?
जैसे कोई एक इकाई इंटरनेट का “स्वामित्व“ नहीं करती है, यह संदेह है कि कोई भी, चाहे वह एक सरकारी संगठन या बहुराष्ट्रीय निगम हो, मेटावर्स का एकमात्र स्वामित्व होगा। इसके बजाय, मेटावर्स कुछ सहमत नीतियों और प्रोटोकॉल के तहत काम करने वाली कंपनियों, सामूहिक और स्वतंत्र डेवलपर्स के एक समूह के साथ उभरने की संभावना है।
ख्रोनोस ग्रुप एक ऐसा संगठन है जो ऐसा करने की कोशिश कर रहा है। व्चमदग्त्, ज्ञीतवदवे ळतवनच के रॉयल्टी-मुक्त मानक टत् और ।त् डेवलपर्स क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अनुभव बनाने के लिए उपयोग करते हैं, पहले से ही व्यापक उद्योग समर्थन प्राप्त कर चुके हैं और इंटरऑपरेबिलिटी के लाभों का प्रदर्शन करते हैं। इसलिए आशा है कि समूह की नवीनतम परियोजना, मेटावर्स स्टैंडर्ड फोरम, एक समुदाय जो 1800 से अधिक मानक संगठनों, गैर-लाभकारी संस्थाओं और कंपनियों से बना है, एक समावेशी और व्यापक मेटावर्स बनाने के तरीकों को विकसित और बढ़ावा देगा।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी के अनुसार, और यह निश्चित रूप से विकल्प को मात देता है।
स्वीनी ने वेंचरबीट को बताया, “यह मेटावर्स किसी भी चीज़ की तुलना में कहीं अधिक व्यापक और शक्तिशाली होने जा रहा है।“ “यदि एक केंद्रीय कंपनी इस पर नियंत्रण हासिल कर लेती है, तो वे किसी भी सरकार से अधिक शक्तिशाली हो जाएंगे और पृथ्वी पर देवता बन जाएंगे।“
लोकप्रिय संस्कृति में मेटावर्स
स्टीफेंसन के भविष्य के डायस्टोपियन दृष्टिकोण, स्नो क्रैश में, लोगों ने अपने अवतारों के तकनीकी कौशल के आधार पर स्थिति प्राप्त की। स्थिति का एक और संकेत कुछ प्रतिबंधित परिवेशों तक पहुँचने की क्षमता थी – भुगतान करने वालों और पंजीकरण आवश्यकताओं के लिए एक अग्रदूत जो आज कुछ वेबसाइटें उपयोग करती हैं।
अर्नेस्ट क्लाइन द्वारा रेडी प्लेयर वन, बाद में स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा एक फिल्म में बनाया गया, एक और उपन्यास था जिसने मेटावर्स के विचार को लोकप्रिय बनाने में मदद की। 2011 का डायस्टोपियन विज्ञान-फाई उपन्यास वर्ष 2045 में सेट किया गया है, जहां लोग द ओएसिस नामक एक आभासी दुनिया में पृथ्वी को परेशान करने वाली समस्याओं से बचते हैं। उपयोगकर्ता एक आभासी वास्तविकता का छज्जा और हैप्टिक दस्ताने का उपयोग करके दुनिया तक पहुंचते हैं जो उन्हें डिजिटल वातावरण में वस्तुओं को पकड़ने और छूने देते हैं।
द मेटावर्स इकोनॉमीः शॉपिंग एंड इनवेस्टिंग इन द मेटावर्स
फ़ोर्टनाइट खेलने के लिए स्वतंत्र है, और फिर भी खेल 2021 में $ 5.8 बिलियन के राजस्व में लाया। ऐसा इसलिए है क्योंकि उपयोगकर्ता वेशभूषा, नृत्य चाल और चरित्र सहायक उपकरण के लिए भुगतान करने के लिए उत्सुक हैं जो सौंदर्य और अभिव्यंजक उद्देश्यों की सेवा करते हैं (बजाय, कहते हैं, खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धा में बढ़त)।
मेटावर्स की अर्थव्यवस्था में केवल उपयोगकर्ताओं को डिजिटल सामान बेचने वाली कंपनियां शामिल नहीं होंगी। यह भी, शायद मुख्य रूप से, साथियों को बेचने वाले साथियों से मिलकर बनेगा। एक उदाहरण के रूप में रोबॉक्स को लें। प्लेटफ़ॉर्म पर, उपयोगकर्ताओं के पास त्वइसवÛ के डेवलपर टूल का उपयोग करके अपना गेम बनाने की क्षमता होती है। फिर वे अपनी कृतियों को अन्य उपयोगकर्ताओं को बेचकर उनका मुद्रीकरण कर सकते हैं। यदि वे नकद निकाल लेते हैं, तो त्वइसवÛ कट लेता है।
उत्पाद प्रबंधन के त्वइसवग उपाध्यक्ष, दीपक चंद्रशेखरन ने कहा, अधिकांश भाग के लिए, “यह एक मुक्त-बाजार, उपयोगकर्ता-संचालित अर्थव्यवस्था है।“ और यह “न केवल पारिस्थितिकी तंत्र से पैसा निकालने के बारे में है, यह उसी आभासी मुद्रा का उपयोग करने और इसे पूरे पारिस्थितिकी तंत्र में खर्च करने के बारे में भी है।“
त्वइसवग उपयोगकर्ता केवल प्लेटफ़ॉर्म पर दिखाई नहीं देते हैं, कुछ बेचते हैं, अपना पैसा लेते हैं और छोड़ देते हैं। उनमें से अधिकांश उस पैसे को अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए गेम या अवतार अनुकूलन पर खर्च करके वापस मंच की अर्थव्यवस्था में डाल देते हैं। पैसा बाहर जाने के बजाय इधर-उधर घूमता है। यह एक बढ़ती हुई, आत्मनिर्भर अर्थव्यवस्था है।
“हमें वास्तव में पूरी वास्तविक दुनिया का अनुकरण करना है। केवल एक चीज मुझे लगता है कि हमारे पास स्टॉक नहीं है, ”चंद्रशेखरन ने कहा। “लेकिन … मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य है कि हम वहाँ समाप्त हो सकते हैं।“
मेटावर्स भी निवेशकों के लिए एक प्रमुख गंतव्य के रूप में आकार ले रहा है। आज, मेटावर्स कंपनियों और परियोजनाओं में निवेश करने के कई तरीके हैं।
कुछ लोगों ने डिसेंटरलैंड और सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म पर क्रिप्टोकरंसी के साथ डिजिटल रियल एस्टेट में निवेश किया है। दूसरों ने मेटा, रोबॉक्स, एनवीडिया, यूनिटी, ऑटोडेस्क, टेक-टू इंटरएक्टिव और स्नैप जैसे उभरते हुए मेटावर्स सेक्टर से संबंधित सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनियों में निवेश करने के साथ-साथ उद्योग के दिग्गज जो आकार देने में भूमिका निभा सकते हैं, एक अधिक पारंपरिक रास्ता अपनाया है।
मेटावर्स कंपनियाँ
इन तीन प्रसिद्ध सॉफ़्टवेयर विक्रेताओं के अपने स्वयं के मेटावर्स विज़न हैं।
मेटा। अक्टूबर 2021 में ब्रांडिंग में बदलाव की घोषणा में सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने लिखा, “अब से, हम मेटावर्स-फर्स्ट होंगे, फेसबुक-फर्स्ट नहीं।“ यह एक महत्वपूर्ण बदलाव है क्योंकि इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं को अंततः मेटावर्स में अन्य सेवाओं का उपयोग करने के लिए फेसबुक खाते की आवश्यकता नहीं होगी। अन्य गैर-फेसबुक उत्पादों में, मेटा ने मेटावर्स को नेविगेट करने के लिए अपनी लाखों मेटा क्वेस्ट – पूर्व में ओकुलस – वीआर हेडसेट इकाइयों को पहले ही बेच दिया है।
मेटा घोषणा में, ज़करबर्ग ने कहा कि कंपनी का लक्ष्य बुनियादी तकनीकों के विकास में तेजी लाना है, जिसमें सामाजिक प्लेटफॉर्म और रचनात्मक उपकरण शामिल हैं, जो “मेटावर्स को जीवन में लाने“ के लिए आवश्यक हैं। 2021 के अंत में रिब्रांड की खबर आने के बाद, मेटा ने होराइजन वर्ल्ड लॉन्च किया, एक वीआर स्पेस जिसे उपयोगकर्ता अवतार के रूप में नेविगेट कर सकते हैं, साथ ही डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त आभासी दुनिया बनाने के लिए टूल भी। मेटावर्स में मेटा के बड़े पैमाने पर निवेश को निवेशकों द्वारा एक जुआ माना जाता है क्योंकि कंपनी अनिश्चित अर्थव्यवस्था में राजस्व में गिरावट और छंटनी का अनुभव करती है।
महाकाव्य खेल। एपिक गेम्स, लोकप्रिय ऑनलाइन शूटर गेम फ़ोर्टनाइट के निर्माता – लगभग 350 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ – और गेम डेवलपर्स के लिए अवास्तविक इंजन सॉफ़्टवेयर, ने 2021 में $ 1 बिलियन के फंडिंग के दौर के बाद मेटावर्स में दावा करने की योजना बनाई। इसमें $ 200 शामिल थे। सोनी ग्रुप कॉर्प से मिलियन।
एपिक गेम्स की मेटावर्स की दृष्टि मेटा से अलग है जिसमें यह उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे और ब्रांडों के साथ बातचीत करने के लिए एक सांप्रदायिक स्थान प्रदान करना चाहता है – विज्ञापनों से भरे समाचार फ़ीड के बिना।
माइक्रोसॉफ्ट। मेटावर्स माइक्रोसॉफ्ट टीम्स के लिए आ रहा है, सॉफ्टवेयर दिग्गज की ऑनलाइन मीटिंग्स जूम के प्रतियोगी हैं। नई सेवा विभिन्न भौतिक स्थानों में टीम्स उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल मीटिंग के दौरान सहयोगी और साझा होलोग्राफिक अनुभवों में शामिल होने देती है। मंच में अवतार, सत्र प्रबंधन, स्थानिक प्रतिपादन, एकाधिक उपयोगकर्ताओं में सिंक्रनाइज़ेशन और “होलोपोर्टेशन“ के लिए एआई-संचालित उपकरणों का एक सूट शामिल है – एक 3डी कैप्चर तकनीक जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक समय में लोगों के उच्च गुणवत्ता वाले 3डी मॉडल को पुनर्निर्माण और प्रसारित करने देती है। अपने अक्टूबर 2022 के इग्नाइट सम्मेलन में, सॉफ्टवेयर दिग्गज ने निजी पूर्वावलोकन में एक सुविधा शुरू की, जो लोगों को टीम मीटिंग के दौरान लाइव वीडियो के स्थान पर अवतार बनाने और उपयोग करने देती है।
मेश-सक्षम इमर्सिव स्पेस बनाने के लिए डपबतवेवजि पेशेवर सेवा फर्म एक्सेंचर के साथ काम कर रहा है। एक्सेंचर हर साल 100,000 से अधिक लोगों को काम पर रखता है और नए कर्मचारियों की मदद के लिए माइक्रोसॉफ्ट मेश का उपयोग करता है। डिजिटल अवतार कैसे बनाया जाए और ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया का हिस्सा एक साझा वर्चुअल स्पेस, वन एक्सेंचर पार्क तक कैसे पहुंचे, इस बारे में निर्देश प्राप्त करने के लिए नए कर्मचारी टीमों पर मिलते हैं। फ्यूचरिस्टिक मनोरंजन पार्क जैसी जगह में एक केंद्रीय सम्मेलन कक्ष, एक आभासी बोर्डरूम और डिजिटल मोनोरेल शामिल हैं, जो विभिन्न प्रदर्शनियों की यात्रा के लिए नए कर्मचारियों का उपयोग करते हैं।
मेटावर्स भविष्य को कैसे प्रभावित करेगा?
यह रेखांकित किया जाना चाहिए कि मेटावर्स अभी भी संभावनाओं का एक समूह है, वास्तविकता नहीं। कई अज्ञात हैं। मेटावर्स कैसे प्रकट होगा – इसे कौन नियंत्रित करेगा, इसमें क्या शामिल होगा और इसका हमारे जीवन पर कितना प्रभाव पड़ेगा – अभी भी बहस के लिए तैयार है। स्पेक्ट्रम के एक छोर पर वे लोग हैं जो मानते हैं कि मेटावर्स हमारे जीवन को बढ़ाएगा, ऐसे अनुभवों को सक्षम करेगा जो हम भौतिक दुनिया में नहीं कर सकते। मेटावर्स संदेहवादी इसे केवल डिजिटल अनुभवों के विस्तार के रूप में देखते हैं जो आज हमारे पास हैं, लेकिन परिवर्तनकारी नहीं हैं – और संभावित रूप से कुछ बदतरः वर्तमान सोशल मीडिया की बीमारियों का एक आवर्धक, जिसमें विघटनकारी अभियान, व्यसनी व्यवहार और हिंसा की प्रवृत्ति शामिल है।
व्यवसायों को मेटावर्स के लिए कैसे तैयार होना चाहिए?
प्रौद्योगिकी लेखक लॉटन द्वारा साक्षात्कार किए गए रोजगार विशेषज्ञों के अनुसार, सफल मेटावर्स कार्य वातावरण बनाने के लिए मौजूदा कार्यालय स्थानों और आभासी स्थानों पर प्रोटोकॉल बनाने की तुलना में कहीं अधिक की आवश्यकता होगी। दरअसल, प्रारंभिक शोध से पता चलता है कि मौजूदा कार्यालयों को केवल 3डी वर्चुअल समतुल्य में अनुवाद करने से उत्पादकता कम हो सकती है और यहां तक कि मतली और मोशन सिकनेस भी हो सकती है।
फिर भी, 1990 के दशक में इंटरनेट की तरह, मेटावर्स “दुनिया को सिकोड़ने“ के अवसर का प्रतिनिधित्व करता है, एक वीआर प्रौद्योगिकी विक्रेता, मेस्मेरिस के सह-संस्थापक और सीईओ एंड्रयू हॉकेन ने कहा। ठीक किया गया, विशेषज्ञ लॉटन ने साक्षात्कार में कहा, मेटावर्स प्रौद्योगिकियां टेलीवर्कर सौहार्द बढ़ा सकती हैं, सहयोग में सुधार कर सकती हैं, प्रशिक्षण में तेजी ला सकती हैं, कार्यालय स्थान की आवश्यकता को कम कर सकती हैं और सामान्य रूप से काम को एक खुशहाल जगह बना सकती हैं। टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेज के मैनेजिंग पार्टनर और फ्यूचरिस्ट फ्रैंक डायना ने कहा कि मेटावर्स नौकरियों को भी खत्म कर देगा, जिससे कंपनियों को कर्मचारियों को फिर से कुशल बनाने की आवश्यकता होगी।
“मेटावर्स बनाम मल्टीवर्स बनाम ऑम्निवर्स“ इन तीन शब्दों के बीच अंतर की व्याख्या करता है।
लॉटन ने आठ शीर्ष उपयोग मामलों का विस्तार से वर्णन किया है “कैसे मेटावर्स काम के भविष्य को प्रभावित करेगा?“ यहाँ तीन हैंः
ऽ टीम वर्क और सहयोग को बढ़ाना। व्हाइटबोर्ड्स, स्टिकी नोट्स और बड़े स्क्रीन मॉनिटर के बजाय, जो इन-पर्सन आइडिएशन के स्टेपल हैं, उदाहरण के लिए, टीमें “प्रेरणा के लिए खुद को लौवर संग्रहालय में ले जा सकती हैं,“ डायना ने कहा। एक इमारत की एक डिजिटल जुड़वां प्रतिकृति सैद्धांतिक रूप से आर्किटेक्ट को अंतरिक्ष के निर्माण से पहले लेआउट और सटीक समस्याओं और अवसरों पर वास्तविक समय में ग्राहकों के साथ सहयोग करने में सक्षम बनाती है।
ऽ तेजी से सीखने को सक्षम करना। इंटरएक्टिव गेमप्ले और सिमुलेशन सीखने को गति दे सकते हैं और परिणामों में सुधार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, कर्मचारियों को “वास्तविक जीवन“ में उपकरणों को संचालित करने या बड़े पैसे वाले ग्राहक के लिए बिक्री पिच का अभ्यास करने के लिए सीखने में सक्षम बनाता है।
ऽ संचालन का आकलन। मेटावर्स अधिकारियों और प्रबंधकों के लिए दुनिया के दूसरी तरफ एक कारखाने, वितरण केंद्र या निर्माण स्थल पर जाना आसान बना सकता है, कर्मचारियों से हाथ मिलाना और निरीक्षण करना जैसे कि साइट पर हो।
मेटावर्स पेशेवरों और विपक्षों, चुनौतियों
कोई फर्क नहीं पड़ता कि मेटावर्स क्या रूप लेता है, साइबर सुरक्षा और गोपनीयता मानक प्रमुख चुनौतियों के रूप में सामने आते हैं।
जैसा कि सुरक्षा विशेषज्ञ अश्विन कृष्णन ने मेटावर्स साइबर सुरक्षा चुनौतियों और गोपनीयता संबंधी चिंताओं पर अपने सहयोगी लेखों में समझाया है, मेटावर्स के लिए गोपनीयता नियमों की वर्तमान कमी व्यवसायों और उपयोगकर्ताओं के लिए कई जोखिम प्रस्तुत करती है, जिनमें निम्नलिखित शामिल हैंः
ऽ जीडीपीआर जैसे वर्तमान गोपनीयता विनियमों का दुरूपयोग और प्रयोज्यता;
ऽ घुसपैठ और व्यापक डेटा संग्रह;
ऽ डेटा अधिकारों और स्वामित्व से संबंधित मुद्दे;
ऽ अवयस्कों का शोषण; और
ऽ उपयोगकर्ता-से-उपयोगकर्ता गोपनीयता।
बेशक ये सिर्फ उदाहरण हैं। मेटावर्स का वास्तविक भविष्य उपयोगकर्ताओं का है – रोज़मर्रा के लोग जिनके रचनात्मक और संयोजी आवेग किसी भी विज्ञान कथा उपन्यास की भविष्यवाणी की तुलना में इंटरनेट के लिए एक अधिक रोमांचक, कल्पनाशील उत्तराधिकारी लाएंगे।